Жизненные показатели — Day R: Survival
Жизненные показатели — показатели, по которым игрок может определить текущее состояние своего персонажа. По мере приближения любого из них к критической отметке контуры параметра начинают подсвечиваться красным цветом.
ЗДОРОВЬЕ — главный игровой жизненный показатель. При достижении нулевого значения персонаж впадает в беспамятство или умирает, если включен параметр "Одна жизнь". Здоровье уменьшается:
во время болезней ;при употреблении некоторых лечебных препаратов и еды ;по ходу некоторых квестов;при употреблении еды, которая отнимает показатели воды, при условии что показатели воды нулевые или меньше чем отнимает еда;во время сна при нулевых значениях еды и воды.
во время сна при нормальных значениях всех остальных параметров; с помощью некоторой еды и медикаментозно . в боях с помощью особенностей Ямала и Меча Палача . Предельные значения здоровья можно увеличить:
надев полярную броню (до 600);надев медицинский рюкзак (+100);от эффектов некоторой еды .
из-за способности « Сыроед »; из-за болезней и травм . От здоровья зависит увеличиваемый и получаемый урон в полярной броне . При нулевых значениях еды и воды если ничего не делать и только бесконечно спать, то персонаж проживёт хоть несколько десятков лет с единичным значением здоровья. По мере убывания здоровья экран будет запятнываться кровью. ЕДА и ВОДА — это основные жизненные показатели, за которыми необходимо постоянно следить. Уменьшаются со временем: во время движения, совершения каких-либо действий, во время сна, при приёме некоторых медикаментов . Также еда и вода требуется в некоторых квестах поселений . Изменяются в пределах от 100 до 0, а после достижения нулевой отметки вместо них постепенно начинает уменьшаться здоровье. Для снижения голода и жажды необходимо употреблять пищу и напитки . Предельные значения еды и воды можно увеличить:
с помощью сумки обжоры (+200);от эффектов некоторой еды .
ЭНЕРГИЯ — жизненный показатель, определяющий бодрость персонажа. Уменьшается во время совершения различных действий: передвижение, поиски, крафт. Также энергия требуется в некоторых квестах поселений . При нулевом значении энергии главный герой не сможет выполнять действия затрачивающие энергию, а при перемещении будет терять здоровье. Энергию можно восстановить:
некоторой едой и медикаментами .
с помощью способности « Энергичный » (до 150); от эффектов некоторой еды . Показатели энергии усиленно расходуются при надетой маске демона (-1/ч). Энергия необходима для использования бубна Мороза . РАДИАЦИЯ — игровой показатель, показывающий текущую накопленную персонажем дозу радиации в условных единицах. Чуть ниже этой цифры на индикаторе указывается текущая скорость накопления радиации в единицах/час, равная разнице между текущим внешним радиационным фоном и текущей защитой персонажа. Внешний радиационный фон, уровень защиты от радиации, текущая скорость накопления и накопленная доза выражаются дискретными значениями натурального ряда чисел (целые, неотрицательные).
при нахождении в местности с радиоактивным заражением: практически все города, радиоактивная пустошь , радиоактивный лес , радиоактивное болото , если уровень защиты ниже внешнего фона; при употреблении некоторой еды , грязной и отравленной воды; при разрядке тёмного кристалла ; в некоторых квестах поселений . При накоплений 100 единиц радиации герой получит лёгкую лучевую болезнь , при накоплении 200 — среднюю стадию болезни , а при накоплении дозы в 300 единиц — тяжёлую лучевую болезнь . Как только значения накопленной радиации станут меньше необходимой для получения любой стадии, эта стадия сразу же снизится, иными словами: если с 300 единицами радиации снять до 299, то болезнь ослабится до второй стадии. Вывести радиацию можно:
с помощью противорадиационных препаратов .
Противогазами ;Способностью « Свинцовая кожа » (до 5 единиц);Временными эффектами Сопротивления радиации от употребления некоторой еды или использования Акупунктурного комплекта .
Уровень фоновой радиации может изменяться в обе стороны при наступлении определенных погодных явлений .В том числе самостоятельным вызовом погоды "Чистое небо" с помощью бубна Мороза .При накоплении 100 радиации у гранаты Ф-1 в интерфейсе предмета появляется функционал выдёргивания чеки.
Примечания ]
До версии v.614 вместо показателей «Еда», «Вода» и «Бодрость» использовались показатели «Голод», «Жажда» и «Усталость», которые, наоборот, росли до критической отметки, а не снижались до нулевой.С версии v.630 накопленная радиация перестала уменьшаться со временем.С версии v.671 защита от радиации начала действовать напрямую: например, если фон равен 3 пунктам в час, а защита героя — 2 пунктам, то он будет получать 1 ед. радиации в час.С версии v.671 пороги наступления разных стадий лучевой болезни были увеличены с 30-50-75 ( 50-75-100 ) до 100-200-300 , то есть пункты радиации стали идентичны радам .
Галерея ]
Источник: Day R Wiki (fandom, RU)